人物简介:国际动画教育联盟执行秘书长、台湾岭东大学教授
郑俊皇:关于衍生品这个题目,各个国家学校的老师都在探索这个问题,为什么呢?大家都很明白的了解到,动画基本要做的好,那成本就好。成本高的话,都想在这件事拿回成本,所以说很多成本回报分析里面都会写到这个衍生品。主要就是说这个衍生品涵盖了很高回收的关键,但是这个衍生品需求性在于创作者得本身,我们教学生的时候,很多学生都希望以后做动漫导演。现在的科技还没有一个衍生产品科技出来,比如说我做一个网络作品,我可以去网上发表,我不用去电视台和幻影公司,现在我有一个自己的账号,都可以发布到全球,就变得成本不是那么重要。
就创造者而言,衍生品可能不再是需要那么大的成本了,基于我自身的另一个角度跟我的经验,我提出这样一个呼吁和看法,就是说衍生品回收要向下走,因为成本已经回来了。所以说投放要有所差别。
还有一个关键问题,我上个礼拜跟一个韩国一家公司谈论合作,里面的一个关键点,就是他们的动画制作是52集最高的,但是我们低门槛儿是104集,关键点在于海外一周播放一次,但是我们是天天播放,而且每天是两集。大部分的衍生品是小孩买的居多,因为它量多,但是这些东西都是爸妈付钱,所以说需要学龄孩子他们买东西,要看一年的东西,这个就变成很大的问题,就是我们动画要放一年,要几集?海外是52集,但是我们是多少集呢?他们52集就可以放一年,但是我们放一年要多少集呢?我们在套接理论的时候,这个是矛盾的。
还有学校的不同,因为国外很少很少像我们动画学院有规模。有体系的在教动画,他们基本上落在设计学院或者是技术学院里面。艺术学院的学生会重视风格。自我的看法,但是设计学院的学生就考虑到成本问题。你设计的东西到底能不能成为一个产品?大家都知道香港的漫画画得相当细,很多人都喜欢港漫,因为画面里面很多衣服的飘动、头发发丝的卷的,这个很难变成一个衍生产品,因为这个头发、衣服都是尖的。它的设计上可能没有考虑到这个问题,我们在设计的时候。常常是希望这个东西好,但是成本会非常的高。以前学生设计东西的时候,他希望是荧光色。我跟他们说,上光要钱,镀金也要钱,你越多的设计投资者就越容易卖钱。他们都希望设计多一点,但是这个设计的越多,但最后出来的时候可能会赔钱,但是设计者很难考虑到这一点。
所以,在我们学生学习过程里面,有必要跟他们提一下,你们设计的产品会不会变成衍生品,也许他做的东西是非商业主流,也可能是他对自己学习阶段的交代。如果这些东西是商业性的话,你的背景越多越贵,在方方面面很多的情况下,这个会涉及到很多成本。要让学生知道这个观念,他要不要做事另一个事情。
我在日本看到他们是这样的,他们在手机看的动画是不收钱的,但是放动画的时候,它旁边就出现这些玩具要去哪买,比如说这些笔、饮料。如果你现在买的话可以打折,就是说动画不用钱,你尽量看。但是周边我同事收回来,如果是这样框架的动画,体现的时候,那么他一定会让你一直注意,然后觉得你很需要,甚至是你很想购买,他们跟我讲一个事情,说不超过20秒,就是点选加结账,送出是不超过25秒得。所以说动画一定是衍生品最重要的方式,因为它是小孩子生活的足迹,以上是我们的建议和说法,谢谢各位!
(编辑:聪玲)